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平面就真“平”?还有空间感呢!

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发表于 2023-4-1 13:06:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
来历:知乎



在平面设想中,空间则被分别为两种:一种是三维空间,而另一种则是只存在长和宽两种身分的平面空间。

▶平面空间

在平面设想中,我们将那些只要长与宽两种身分的空间称为平面空间,同时也称它二次元空间,例如:正负图形、缺减形状等。
在设想范畴中,平面空间的组成部分有3个,它们别离是点、线、面,二维平面中元素之间是没有前后与远近之分的,同时它们也不具有任何厚度,但相比于立体空间来说,平面空间的视觉表示是非常纯真的,它避免了画面因过于花哨而障碍视觉要素的表示。
在二维空间中停止创作,由于去除了元素的厚度、远近等视觉结果,是以元素的形象变得更加纯洁,从而在表达上能给人带来非常直观的感受。

▶立体空间

①幻觉空间
幻觉空间,是立体空间中最根基的表示形式。在平面设想中,只要我们经过特定的手法表示出物象的立体感,它就能成为幻觉性空间。例如:将元素的形象排列成不与画面平行的状态,或操纵元素间的巨细对照来表现它们之间的远近感。

②暗昧空间
从理论上讲,暖昧空间与冲突空间的概念是非常类似的,它们都能在视觉上使人发生不实在的感受。而它们之间的首要区分在于,前者在视觉上的表示总是模棱两可的,并使受众的心里感应纠结,而且拿不定留意。
尔后者主如果在视觉上制造一种抵触。由于暗昧空间会给人们带来模棱两可的视觉刺激,是以易于表示出画面中含糊、不清朗的事物关系,那种介于清楚与交织之下的图形组合,可以打造出暗昧不明的画面空间感,反而有益于营建出怪异的画面情感,增强画面的传染力。

③冲突空间
所谓冲突空间,是指经过对元素停止特定的放置,并操纵它在视觉上给受众带来错觉。在现实的生活中,冲突空间是不成能存在的,它操纵立体空间透视中视点与灭点的变更,来构成不公道的空间,给人带来激烈的视觉冲击。

▶多视点空间

所谓多视点空间,简单来说是指在同一个画面中可以为受众供给多个视觉重心。在平面设想中,视点的空间可以给观者带来激烈的视觉冲击,并使全部画面的耐看度获得提升。
在现实的创作进程中,我们可以操纵多种方式来获很多视点空间,例如:扩大画面中视觉要素的品种与数目,并对这些要素的外型停止增强塑造;大概将多种具有传染力的色彩散布在画面的遍地,以此来丰富画面的表示力,并给观者带来极为深入的印象。

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