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来历:知乎
创作作品(Fiction)
创作作品在BattleTech中一向饰演侧重要的脚色,迄今为止已经出书了80多部小说(以及100多本材料集),它们充实并扩大了BattleTech宇宙,使其成为今朝布满活力的形式。
BattleTech利用两种分歧范例的创作作品来转达故事线。“故事作品”(Story fiction)包括长篇小说、中篇小说、短篇故事,将读者带入BattleTech宇宙中的人物;“材料作品”(Sourcebook fiction)经过手册、历史、技术手册表示故事元素,读者就似乎在阅读游戏天下中的军事文档、历史文本、奥秘平安简报、截获的小我通讯、当地报纸等等。这两种方式相辅相成,让BattleTech宇宙布满朝气。
虽然最新的BattleTech小说线(《机甲战士:黑暗时代》)触及的是发生在BattleTech时代三代今后的事务,但故事作品照旧发挥着相当重要的感化。Catalyst(或FanPro) 出书的每一本BattleTech材料集都有一个短篇故事。此外,http://www.battlecorps.com每月城市公布大量的BattleTech故事,以支持产物公布(材料集和法则书),以及今朝的圣战故事。
《冰与火的时代》(A Time of Ice and Fire,见《一窥内天体》第4页)是故事作品的一个例子,而《一窥内天体》其他的部分则是材料集作品的一个例子。
创作作品对照法则(Fiction VS. Rules)
需要留意的是,虽然创作作品是让游戏天下变得活泼的需要元素,但绝不能被了解为法则。虽然BattleTech作品经常试图遵守法则所建立的原则,但作者凡是利用创作答应来完成给定故事的需求。
为了避免本套装(以及《周全战争》和其他焦点法则书)中混淆哪些部分属于创作作品,哪些部分是法则,创作作品的部分会有一个怪异的表面。
创作作品对照美术作品(Fiction And Art)
从BattleTech诞生的那一刻起,它就被设想成了一个视觉麋集的宇宙。《技术手册》系列是一个更好的例子,说了然美术作品把这个宇宙转达给读者的重要性,每本材料集城市雇佣画家操纵创作作品绘制惊人的封面一向到最初一页的小插图,将游戏宇宙带至生活。
甚至法则书和材料集的排版——页面边沿的边框、笔墨在页面的位置等等——都是专门设想用来突出游戏宇宙的。
对于入门法则书(可以延长到《一窥内天体》),它的平面设想概念是一个计较机界面。为了在读者的脑筋中稳固这一概念,本节肇端部分的美术作品就显现为一部计较机,并用本法则书中的笔墨和排版描画计较机中的“宇宙”。
与创作作品一样,玩家也不应当将美术作品了解为法则。一样,虽然整本书中所利用的表示图都是法则,但玩家应当留意到,每张表示图中的图标只代表一般意义上的机甲。是以,当案例中的特定机甲图案(例如Mad Cat),它的游戏数据与例子不符时,玩家不应当将其混淆。
三维地形对照纸质舆图(3D Terrain VS. Paper Maps)
BattleTech的焦点是一款桌面游戏,玩家在六角格舆图上移动棋子。与利用三维地形和标尺来模拟移动和作战的模子桌游分歧,BattleTech的焦点游戏法则在舆图六角格上利用明白、成文的移动间隔和作战间隔。
不外,任何利用三维模子(本套装里的塑胶模子或Iron Wind Metals出售的BattleTech金属模子)的游戏系统在利用三维地形时,看起来会更好——如本法则书中的照片。三维地形也增强了游戏的感受。不外,利用三维地形时,玩家应留意BattleTech需要利用六角格。
读者反应(Reader Response)
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电子邮件:precentor_martial@battletech.com
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