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游戏平面设想战争面设想分歧有多大?

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发表于 2023-1-8 09:24:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
来历:知乎
我是应届平面设想结业生  平常做的最多的也是海报 画册 logo 包装 这一类的平面的  然后练习打仗的也是电商类的 首页的banner 类似于蘑菇街的那种  现在想入职游戏公司的平面设想 叨教差异有多大 我自己是喜好打游戏的 可是做图和打游戏又纷歧样了  我看了看站酷那些网页类的游戏 视觉结果很强 和我之前做的差异挺大的  感受自己气力不够  不晓得能不能入游戏平面设想这个职位 希望有大神来跟我分析分析。。。。  感谢。
原文地址:https://www.zhihu.com/question/63355352
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发表于 2023-1-8 09:25:45 | 显示全部楼层
挺大的。游戏平面设想分为两种,一种是原画,一种是ui交互设想。原画侧重在脚色、场景、它是全部游戏的艺术原点,需要经过你的笔触,给前期的建造定性。ui设想侧重于交互,但若何用一以贯之的美感来表达,是很重要的。而传统的平面设想,讲求的是贸易化,也就是若何能到达需求倡议人的期望值。是有公式可循的。

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发表于 2023-1-8 09:26:22 | 显示全部楼层
我也是刚转游戏平面,我感觉差异好大啊,叨教亲现在怎样样了,我感受做游戏平面像原画和ui一样了

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发表于 2023-1-8 09:26:57 | 显示全部楼层
假如你去的是外包公司……兄弟!只能说养好身材……随时预备着!!
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