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我国文创产业究竟成长到什么水平?远景又若何呢?

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发表于 2023-1-19 21:15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
来历:知乎
文创是近几年来很热门的话题。很多人对此有很大的期许。
可是,我国文创产业究竟现状若何,路在何方,可以从哪几个角度斟酌?
列位处置文创相关工作的人,实施起来有什么困难呢?

期待大神们的帮助。群策群力
原文地址:https://www.zhihu.com/question/48904371
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发表于 2023-1-19 21:16:09 | 显示全部楼层
一、政策
中国事一个历史悠久的文化古国,文化创意产业占百姓经济的比重, 能反应出一个国家或地域文化创意产业成长状态。十八大报告提出, 到2020年要把文化创意产业成长成为百姓经济的支柱性产业, 尔后中国文化创意产业成长一路高歌猛进。
随着群众生死水平的进步,群众日益增加的物资文化需求是促使文化创意产业繁华与兴盛的根本
2017年4月,文化部印发《文化部“十三五”期间文化产业成长计划》。
中国文化产业的成长分为三个阶段,第一阶段是1949年到2002年,该阶段可称为文化奇迹阶段,主如果满足文化生活需求。第二阶段是2002年到2012年,该阶段是文化产业的低级阶段,慢慢构成重要的经济板块。2012年至今是实在的文化奇迹+文化产业阶段,未来远景不成估量。
二、现状
从中国今朝文创产业的现状来看,是处于很低级的阶段的。成长空间很大,各级政府已经出台政策扶持文创行业的成长,两者相合,文创产业的未来五年会是一个兴起的阶段。虽然文化产业大趋向向好,文化创意产业成长较快,但今朝存在的题目也很多,文化产业起步晚,与国外同业业内水平仍有不小的差异。
成长不平衡,广告动漫影视几大板块成长快速;传统文化创意轻易被轻忽。
三、远景
随着一批优异的文创企业的突起,不竭有好的产物到达行业的领先水平,传统文化的继续者们也与时俱进,不竭有极具设想感的传统手工艺品进入人们的生活。故宫文创、王的手创、朱炳仁铜、平加扇艺、大工小江、青锦、天工谷雨,等一批将传统文化加以现代设想的优异品牌脱颖而出,为行业建立了杰出的楷模。于此同时类似大匠优品这样为传承中华文化,提升人们精神文化生活的文创电商平台也为文创行业尽了一份力。

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发表于 2023-1-19 21:17:04 | 显示全部楼层
文化創意產業已經算是全球化的趨勢,在歐美國家早就行之丰年!而近幾年來,文創也是政府主力推動的項目之一!各地方政府也都積極推動文創園,甚至不惜重金禮聘台灣文創團隊、誠品行銷團隊給予協助與建議。
其實,文化創意沒那麼高深,就是一種生活態度;集結各項生活美學、跨領域的交换而已。最重要的就是要「接地氣」啊!

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发表于 2023-1-19 21:17:12 | 显示全部楼层
弘博来稿|系统思维-文创设想产业生态链的构建
2016-08-22韩月、杜鹤民
弘博网
小编说:
文化创意产业是一种在经济全球化布景下发生的以缔造力为焦点的新兴产业,近年来获无暇前成长。博物馆有极丰富的文物和文化资本,博物馆文化产业若何能更好地实行公益性奇迹的文化职能,又更多地承当社会义务,分歧主体在博物馆文化产业运营、成长思绪、营销方式等方面都做了诸多探讨和尝试。

本期我们保举一个文创企业关于产业成长、产物设想等方面的思考,他们的转型之路映照产业成长的过程,转型成功的经历对博物馆和企业会有所启鉴,而现在其建立文创设想产业生态链的理念,及以互联网+为动身点建立大数据情况下文化创意产业云设想平台的构想相信也能为业界带来新视角、新思绪。

现代文化创意产业在天下上经济科技发财国家已占国内生产总值的15﹪到35﹪,成为百姓经济的支柱产业或主导产业。我国在20世纪90年月前期才打破了文化行业只能是奇迹单元,不能搞产业的陈旧看法和思维形式,建立了文化行业既有奇迹单元又搞产业的新看法新做法。现在文化创意产业的成长已经获得了长足的进步,据可查材料,2009年已占到国内生产总值的4﹪。

中国的文化创意产业与发财国家和地域相比还有很大的差异,题目也较多,特别是文化创意设想水平较低,缺少设想创意和有用的设想思绪。

以博物馆文化创意产物设想为例,随着旅游业的敏捷成长,旅游产物的需求结构己经发生了变化。旅游者在旅游活动中加倍重视特点化、可介入性和文化性。旅游活动的文化消耗、体验消耗偏向越来越明显。随着文化旅游产业的快速成长,旅游纪念品作为博物馆的衍生产物,其职位越来越重要,在经济发财国家,旅游纪念品的销售利润占到旅游经济的40%。在我国各个地域情况纷歧,均匀值为10%-20%,个体旅游景点只到5%。相比而言,国内旅游纪念品在旅游产业支出中所占的比重与经济发财国家相比还有较大差异。

大情况下文化产业的进阶、文创产物结构改变等身分影响了为数众多的企业,随着保存情况的改变,很多企业面临转型。

转型之路找准偏向,了了途径
2013年是很多文化公司,更确切的说是很多礼物公司,面临生死决定的一年。有些企业转业开餐饮,有些企业开张,还有一些企业操纵本身的某些上风,自动转型,笔者地点的嘉德明诚就是这其中的一员。像很多公司一样,我们在转型的早期布满着苍茫,但有一点对嘉德明诚是绝不摆荡的,就是我们想做文化奇迹,我们一向都在做专业的文创公司,这类动力和对峙源自心里对于文化与创意设想的酷爱。
与博物馆合作停止文化创意产物的研发、生产以及销售是我们转型期众多尝试中的一条门路,我们真正停止这项尝试也是2014年头才刚刚起头的工作。若何展开?采用怎样的合作形式?行业远景若何?投入多大?我们能咬牙对峙多久?我们未来的方针是什么?我们想让企业和品牌酿成什么样?都是摆在企业眼前的未解之谜。


对中小型企业来说,时候和机遇特别贵重,时候就意味着机遇,嘉德明诚自动反击,构造市场团队、设想团队奔赴全国各大博物馆,甚至是外洋的博物馆考查进修。领会文物,领会市场上已有的文创产物,领会产物展现摆设,领会消耗者群体数据、分析消耗习惯及消耗才能,领会博物馆系统内运作形式及存在的困难,领会各个博物馆的配合性及差别性,在摸爬滚打中一步一步对峙了下来。

这些经历总结起来,首要在于文创企业需要搞清楚一些题目,做好需要的预备工作:

首先,是对文化创意产业的热情。企业与博物馆方必须坦诚相对,做好前期的相同工作,而且需要文创设想的务实精神。博物馆方是带着诚意和热情想成长文创产业还是只要形象工程?资金能否到位,还是预备用企业的设想计划去申请资金?

嘉德明诚已经为某单元设想了好多相互都较为满足的作品。可是到了打样及报价阶段题目出来了:其一,博物馆方资金并没有到位,他们预备拿着设想计划向下级带领申请生产资金;其二,由于生产工艺的现实身分,很多产物几千甚至几万打样费,几千上万件的起订量,远远超越客户的接管才能。

这些源于某些博物馆对文化创意产业成长缺少需要的熟悉,没有产业化成长的大思绪、大眼界。所谓“巧妇难为无米之炊”,类似工作花费了双方很多精神,终极仍然无果而终。这对于博物馆方影响也许小很多,但对于文创企业和文化创意产业的成长却影响颇大,不单占用文创企业唯一的资本,对企业员工的积极性也会带来极大影响。

其次,机遇总是属于有预备的人。只要你做足了文化创意产业成长的作业,机遇的大门总是向你敞开的。

值得一提的是嘉德明诚与陕西历史博物馆的合作。作为刚刚转型的企业,能让陕历博这个全国排名前三的博物馆挑选我们,除了感激他们给了我们机遇之外,也取决于我们对文化创意设想产业的固执态度和对文化创意产业的深入熟悉。

在和陕历博合作之前,公司预备以每个历史期间的文化为元素开辟系列文创产物,在文化学、风俗学、博物馆学、设想学等方面深入进修,经过与专业高校、设想机构、研讨机构的深入合作,在设想创意方面不竭进步自己。在与陕西历史博物馆合作早期,认真研讨仰韶文化和汉唐文化,公司对文化奇迹的固执和对文创的怪异熟悉感动了陕历博的带领,因而他们决议给嘉德明诚一个机遇。

终极公司设想的“漂亮仰韶”及“梦幻三彩”获得了成功,“漂亮仰韶”系列更是别离获得2014年“弘博奖”及2015年“全国旅游商品大赛”双料金奖。“仰韶文化”和“唐三彩”这两大元素别离作为陕西两个分歧历史期间的典型文化代表广为人知,却未被深度开辟,经过公司的深入挖掘,避免了产物同质化的现象。从整体设想来看,“漂亮仰韶”系列产物中仰韶文化的多少纹样具有极强的设想感、装潢感和未来感,才华横溢的祖先已经为我们的设想师供给了可贵的创作灵感,这类古今的文化和审美的延续与碰撞是很是使人玩味的。


“漂亮仰韶”系列文化创意产物设想

本身成长的经历证实,在文创产物的研发进程中,设想师需要对文物和中国传统文化做深入的解读并始终连结客观和理性。博物馆的文物衍生品一定水平上具有历史代言人的身份特征,认真解读并学会尊重文物、尊重历史,以此为条件,在公道和轻易被接管的范围内将传统与现代相连系,把文化元素奇妙的应用到现在产物中,实现古今的融汇和奇妙连系,避免死板、僵硬的贴图式设想。

此外,与博物馆合作停止文创产物的研发需要同时面临来自分歧方面的审阅。很多博物馆的工作职员都是考古范畴大概文化范畴出色的专家,而处置文化行业的企业主也常常是文化艺术里手大概爱好者,而消耗者身份和常识结构更是一成不变。每小我城市从自己的专业角度提出自己的了解和倡议。

考古学家会要求你尊重历史原型,企业主会站在自己的角度提出自己的看法,消耗者则由于年龄、行业、性别、常识结构的差别,在爱好方面或严厉、或轻松、或禅意繁复、或热烈繁复、或卡通搞怪、或无厘头穿越,是以设想师必须调和好这些关系,在设想需求、设想定位、客户群体等方面肯定清楚的方针,才不会丢失偏向。

“梦幻三彩”系列文化创意产物设想

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博物馆衍生品的怪同性在于它独占的文化内在和文化标记过用,有些文物具有毫无争议的考古代价,有些文物背后的故事能赐与人聪明的启发,有些文物自己就是一件绝美的艺术品。这常常轻易致使一个设想误区,以为这些文化标记同即是卖点,牺牲了功用设想。文创产物仅作为标记化的设想是远远不够的,简单的文物复仿和把博物馆的文物图片往产物上一贴的设想不是实在的文创设想,文创产物实在的卖点在于经过奇妙的创意实现产物物资功用与文化内在的有机连系。


这些经历最深入的感受在于,文创产物的构想可所以双向的,一种是从设想元素为动身点设想产物,一种是对潮水具有灵敏的嗅觉,为热门产物赋予得当的文化内在,还可所以两种方式交织应用相互推动。此外,文化创意作为一种智力活动,更需要坦荡的常识视野和丰富的常识结构。

未来成长思绪文创设想产业生态链的构建
博物馆文化创意产业正在从摸索阶段过渡到快速成长阶段,可是文博系统的文创产业成长还有很长一段路要走。当前重要的一点是要建立文创产业生态链,需要建立双赢思惟,整合政府、文博单元、文创企业各方面气力和资本。

文创产业生态链的建立需要政府供给政策和资金支持、搭建平台;文博系统开放文物、文化资本,处理常识产权题目;文创企业不能只从一个点动手,而应当从整体、从面的高度,要处理系统化设想题目,需要对创意设想、生产制造、产物营销等多方面综合斟酌。对于文化创意设想要上升到文化产物的高度,要斟酌产物的批量化产业生产,而不是纯真的工艺美术设想。

创意设想产业入门轻易成才难,想要迈入创意高条理人材的门坎更是难上加难。稀有据显现,纽约创意产业人材占工作总人数的比例只要12%,伦敦为14%,东京为15%,而我国不敷千分之一。即使被誉为“创意之都”的北京,创意人材所占百分比也不到1%。由于遭受创意人材瓶颈,北京甚至全国创意产业可延续、高质量成长的原动力明显不敷。

对于设想人材的培育要借助高校和专业研讨机构,培育设想师的跨学科常识结构,今朝文创产物设想急需要知晓创意产业内容又擅长经营治理的治理者,也需要灵感迸发、创意迭现的创作者。文化创意产业作为新兴的、穿插性、边沿性的产业门类,其人材既要有灵感和创意,还要擅长经营治理,可以将各种灵感和创意成功地推向市场。

是以,及格的文化创意人材应当是有较高文化本质的、既懂艺术又懂经济和经营运作的复合型人材。文创设想师本身更应当拓展视野、提升思惟境界和人文素养,既要有文化学、美学、历史作为常识根本,又具有创意设想、文化市场学、文化营销学、和跨文化相同才能。

对于文化创意产业的经营成长需要充实应用各类有用的营销手段和路子,借助收集O2O(Online To Offline,在线离线/线上到线下)形式,将线下的商务机遇与互联网连系,让互联网成为线下买卖的平台,供给更多贸易机遇。

此外,借助互联网+思维,不单是营销,还可以搭建大数据情况下的博物馆馆藏文物的文化创意云设想平台,充实应用云计较、云制造、物联网等先辈技术,充实斟酌设想方式学、设想美学、创意设想、产物加工、产物材料、产物营销等身分,将传统文化、文物、非物资文化遗产等内容停止大数据整合,经过资本、平台、办事三个条理的公道设置,实现设想资本的同享和设想展开的协同。终极构扶植计资本库、设想创意、产物制造和产物销售的云设想平台系统架构。

云设想平台系统架构

总的来说,当前在我国文化创意与设想办事等相关产业成长进程中,存在着文化创意和设想才能不敷,博物馆丰富馆藏文物和文化资本没有获得充实的开辟和操纵;文化产业链不完善,文化产业成长深度不够;文化企业自立创新才能衰,焦点合作力不强;以及文化溢出效益没有充实发挥,文化产业成长空间有待扩大等题目,迫切需要丰富文化体验形式和文化产业业态,提升博物馆文化资本操纵条理,拓展博物馆文化产业成长空间,促进文化产业集约化成长,增强文化产业成长后劲。博物馆文创设想还有很长一段路要走,只要思绪清楚,偏向正确,博物馆馆藏文物的文化创意产业之路一定是光亮和宽广的。
这是一篇弘博网关于文创的回答很清楚。

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发表于 2023-1-19 21:17:55 | 显示全部楼层
谢邀,非文创企业在职职员,介入过以文创行业为主的园区的银企电子金融产物的项目合作前期策划调研。很是粗浅的说下我对文创企业的熟悉,
1、【有很多0到1的事能做】衣食住行这些成长了这么多年,换汤不换药,产物自己一向还是那些玩意儿,只是需求升级,不竭纤细的进程。可是文创是除了愉身,是加倍悦心的需求,有很是多从0到1的工作可以做,这个0是完完全全的0,是很多人也许完全看不到的0;
2、【一个项目一个风光】全部投资大角度来说,大师都是爱好文创类的,但假如企业伸手去要钱,不管是信贷还是融资,文创类的企业实在并没有什么上风,项目和业内资本是唯一的家底。
所以,每小我每个项目评价的成果也许天差地别。对投资者来说能看到间接的贸易变现那就是好的的合作力。
3、【产业土壤不太成熟】
好了,一本端庄的乱说八道到底为止,我就不误人子弟了,要写论文的可以参考下国内几家至公司(洛可可,功效设想之类的)的成长轨迹然后连系自己的熟悉再问问导师我感觉会构成更成熟的思绪。只能帮到这。

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发表于 2023-1-19 21:18:38 | 显示全部楼层
文化创意是一门非常深邃有难明的学科呢,就像是文化产业中的设想,字画等等,这个也是刚适才知晓的。
        我以为,现阶段的文创产业还只是逗留在低级阶段。就国漫而言,与日本,欧美相比是截然不同。这里不是贬低国漫的意义,而且国漫也是非常受人接待的。只是相较而言,国漫不管从剧情,人设和创意来说,与他们相差较远。现阶段缺少太多工具,人材,技术还有我不晓得的工具。
        虽然这么说,可是我感觉我国的文创企业是有很大的进步空间的。比来的大鱼海棠也正表现了我国文创奇迹突起的抽芽,还有大圣归来等等。至于怎样去成长,身为一位高中生,我自以为门生也在处置文创奇迹,平常写写作文大要也算吧。就像写好一篇作文要有主体风雅向。文创这个工具不是一时可以改变的,要改变人们陈旧的思惟,灌输先辈的概念。我也欠好多说什么,有能够前面说的都是毛病的。
我也只能帮到这儿了,希望有更多人回答(手动滑稽)
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